AI CREATIVE PORTFOLIO

AI CREATIVE PORTFOLIO

AIで、
アイデアを形にする。

個人で制作しているゲーム「AIM//ERROR」を中心に、生成AIを使ったキャラクター映像、ループアニメーション、ゲーム内MV、UI素材、Webサービス、Suno AIを使ったゲーム内楽曲などを制作しています。生成して終わりではなく、実際に使える形まで調整・検証することを大切にしています。

AI VIDEOAI MUSICUIWEBUE5QA / ITERATION
FEATURED AI VIDEO実制作中のAIM//ERRORで使用している、タイトル画面 → ゲーム画面トランジション

GENERATIVE AI WORKS

生成AIを使った制作

映像・UI・キャラクター表現・音楽・Web制作など、実際に使うことを前提に試作と調整を行っています。

AIM//ERROR タイトル画面
BASE VISUAL
AIM//ERROR ゲーム画面
IN-GAME
AI VIDEO / PROCESS

生成から実装まで、使える映像に仕上げる

静止画の世界観を基準に、動かしたい要素と崩したくない要素を整理してAI映像を制作しています。顔や衣装、ロゴ、背景の崩れや不要物を確認し、条件を変えながら再生成。完成した素材は実際のゲームへ組み込み、画面遷移として自然に使えるところまで調整・確認しています。

AI VIDEO / LOOP

曲選択画面ループ

メニューで繰り返し再生することを前提に、キャラクターや背景に動きを付けつつ、ループ時の違和感が出にくいよう調整しています。

AI VIDEO / MV / SUNO AI

ゲーム内MV・AI楽曲制作

楽曲はSuno AIで制作しています。複数の生成ループ素材をつなぎ、ゲーム内の大型スクリーンに流す映像として編集し、カットの切り替えや音楽とのタイミングも含めて仕上げています。

AI ASSISTED UI DESIGN

UIパーツ制作にも生成AIを活用

ゲーム全体のデザインに合う方向を探しながらUI案を生成し、用途ごとに選別・調整して素材化しています。

生成AIを活用したAIM//ERROR UIパーツ 生成AIを活用したENTER LOBBY UIパーツ
AviUtlでMVを編集している画面

EDITING

生成素材を、使える映像に仕上げる

AIで作った短い素材をそのまま並べるのではなく、AviUtlなどで構成し、ゲーム内で使えるMVや映像として仕上げています。

AI CODING / WEB

「配信OK?」

ゲーム配信・実況ガイドライン検索サイト

ゲームごとの配信・実況ルールを探しやすくするために制作したWebサービスです。UI案、HTML/CSS/JavaScript、Cloudflare Workers側の実装、修正やデバッグまで、制作工程のほぼ全体で生成AIを活用して形にしました。

自分では要件整理、見た目や使いやすさの判断、動作確認、問題点の洗い出し、修正方針の決定を行い、AIとやり取りしながら改善を重ねています。

AI CODINGUI DESIGNCLOUDFLAREQA / DEBUG

実際のサイトをスマホ表示で操作できます

生成AIで制作したAIM//ERRORキャラクターデザインシート
GENERATIVE AI / CHARACTER DESIGN

AIで制作したキャラクター設定画

生成AIを使って制作したキャラクター設定画です。三面図、表情、衣装ディテールなどを1枚にまとめ、キャラクターの見た目や世界観を整理するための資料として制作しています。

Photoshopで制作したせんのいのり杯 Fall Guys大会フライヤー
PHOTOSHOP / FLYER

Fall Guys大会フライヤー

2021年5月29日に開催された、VTuber44名が参加するFall Guysのプライベートマッチ「せんのいのり杯」のフライヤーをPhotoshopで制作しました。Fall Guysの雰囲気が伝わるよう、タイトル・キャラクター・大会情報の優先順位を整理し、視線の流れを意識してレイアウトしています。生成AIは使用していません。

PROJECT / AIM//ERROR

AIM//ERRORについて

Rhythm Game × FPS Aim Trainer / Unreal Engine 5

Unreal Engine 5で個人制作している3Dリズムゲームです。音楽に合わせて出現するターゲットをマウスで処理し、音ゲーの譜面をFPSのエイム操作に置き換えたゲームとして制作しています。

Blueprintを中心にノーツ、入力、判定、HUDなどを実装し、生成AIはキャラクター映像、MV、画面遷移、UI素材の制作や実装補助、検証・改善に活用しています。ゲーム内楽曲の制作にはSuno AIも使用しています。

さらに、AIM//ERROR専用の譜面エディタも生成AIを使ったAIコーディングで制作しています。BPMと拍を基準にしたタイムライン上で7種類のノーツを配置でき、NEAR / FARの奥行き指定、ドラッグでの位置・時刻調整、グリッドスナップ、コピー&ペーストなど、実際の譜面制作を効率化する機能を実装しています。

GAME音ゲー × Aim Trainer
ENGINEUnreal Engine 5 / Blueprint
AI VIDEOMV / ループ / トランジション
AI MUSICSuno AI / ゲーム内楽曲
CHART EDITORBPM / 拍タイムライン / 7種ノーツ
AI CODINGエディタ実装 / デバッグ / 改善
AIM//ERROR専用譜面エディタの画面
AI CODING / CHART EDITOR

AIを使って制作している専用譜面エディタ

ゲーム本体だけでなく、譜面制作を効率化するための専用ツールもAIコーディングを活用して制作しています。曲を読み込み、BPMと拍に合わせてノーツを配置・調整しながら譜面を作れるようにしています。

BPM / 拍タイムライン 7種類のノーツ NEAR / FAR ドラッグ調整 グリッドスナップ コピー&ペースト

※ このポートフォリオ内で紹介しているタイトル → ゲーム画面のAIトランジションは、実際に制作中の「AIM//ERROR」に組み込んで使用しています。

QUALITY / ITERATION

QA・検証・改善

制作だけでなく、違和感や不具合を見つけて原因を切り分け、修正してもう一度確認する工程を重視しています。

01狙いを決める

見た目・動き・ゲーム上の条件を整理

02制作・実装

AI生成 / UE5 / Blueprintで形にする

03問題を見つける

崩れ・不要物・不具合・操作感を確認

04原因を切り分ける

条件を一つずつ変えて比較する

05再検証

修正後に同じ条件で確認して詰める

AI映像

顔・衣装の崩れ / 元画像との差 / 不要物 / 不自然な動き / ループ接続

ゲーム

ノーツ挙動 / 入力 / 判定 / UI / カメラ / スポーン / 再現性

改善の進め方

問題を言語化 → 仮説 → 条件変更 → 比較 → 採用または再調整

TOOLS & SKILLS

使用ツール

DomoAI / 生成AIAI動画 / キャラクター映像 / ループ / トランジション
Suno AIゲーム内楽曲 / AI音楽制作
Unreal Engine 5ゲーム制作 / Blueprint / UI / 検証
AviUtlMV・映像編集
Adobe Premiere Pro動画編集
Adobe After Effects映像・エフェクト制作
Adobe Photoshop画像編集 / フライヤー / グラフィック制作
Live2Dキャラクター制作で使用経験あり
Illustrationイラスト制作
AI Coding実装補助 / 不具合調査 / 試作・改善

得意なのは、新しい技術や表現を知ったときに、実際の制作へ取り入れながら形にしていくことです。これまでイラストやLive2D、Photoshopでのデザイン制作に触れ、最近は生成AIを使った映像・UI・Web制作や、Unreal Engine 5でのゲーム制作まで、自分で試しながら制作の幅を広げてきました。

AIM//ERRORでは、生成AIで作った映像やUIをゲーム内で実際に使えるところまで調整し、ノーツの挙動、入力、カメラ、HUDなども動かしながら確認・改善しています。うまくいかないときは原因を切り分け、条件を変えて試し直し、納得できる状態まで詰めていく作業も得意です。新しいことを覚えるだけで終わらせず、実際の制作物として落とし込むところまでやることを大切にしています。